技能加点:
主Q副E,有R点R。
主流点法,虽然W在点高等级后CD减得更多了,但是实战下来还是要副E。
符文选择:
核心:强攻
凯旋:击杀回血,提供20金币。
传说韧性:提高韧性。
致命一击:提高斩杀伤害。
骸骨镀层:减少下三次的伤害。
坚定:提高减速抗性,提供韧性。
符文碎片:攻击力、攻击力、护甲。
强攻前中期的爆发伤害非常契合鳄鱼,后期也能通过强攻的增伤快速集火掉目标,不至于过于超级兵。其实我一直很不理解为什么鳄鱼要带征服者,征服者是一个持续作战才能发挥*功效的符文,而鳄鱼的持续作战能力不强,留人能力差,要续征服者简直是天方夜谭(虐菜就算了,对于不看状态栏的玩家不做评价)。
最早鳄鱼的打法就一套一套的打法去打,哪怕到现版本也一样,技能就摆在那。强行因为带了征服者而去打持续作战真的没必要。