《塔瑞斯世界》接受IGN专访,MMORPG或将进入不卖数值的时代

《塔瑞斯世界》接受IGN专访,MMORPG或将进入不卖数值的时代

作者:编辑 发表时间:2024-11-28 20:22

    近日,全球规模*的游戏娱乐媒体IGN(Imagine Games Network)对《塔瑞斯世界》的主创进行了一次专访,乐动卓越CEO果实与游戏制作人杨敏首次露面,就《塔瑞斯世界》的游戏风格、世界观构架、收费模式及创作初衷等方面进行了全方位的解读。视频一经放出,就引得不少海外玩家纷纷关注评论,都对这款中国的MMORPG拉满了期待值。

    对国内玩家来说,许多人心中都有一个理想的游戏轮廓,而那也是MMORPG最初的样子。作为乐动卓越CEO,果实表示他希望《塔瑞斯世界》能还原大家心目中那个MMO本来的样子。因为“世界本该如此”。

《塔瑞斯世界》接受IGN专访,MMORPG或将进入不卖数值的时代

    为了践行这个理念,果实在专访中多次强调“不卖数值”——其实早在今年1月份时,制作人杨敏就曾亲自下场表示《塔瑞斯世界》将永不售卖数值,欢迎大家截图存证,这在当时也引起了大量玩家的关注与讨论。几个月后,这个理念被其他MMO大作所跟进效仿,似乎也从侧面应证了“不卖数值”的大方向是人心所趋。而年初就提出了这一理念的《塔瑞斯世界》,即将在海外开启付费测试,不出所料,消息一经发布便引发了全球MMO玩家的期待与热议。

《塔瑞斯世界》接受IGN专访,MMORPG或将进入不卖数值的时代

    作为一款原创IP的“双端游戏”,《塔瑞斯世界》在研发上可谓是不计成本。

    比如分别为PC与移动端定制光影特效、操作界面,让PC玩家和移动端玩家都获得最优的操作体验,而不是简单的用一个手游模拟器来解决双端的差异问题。

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    也对副本做了差异化设计以满足不同需求的玩家。比如轻度玩家可以选择难度较低的模式顺畅通关,而硬核玩家则可以选择 难度较高的模式来获取更丰厚的奖励。

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    在美术上,《塔瑞斯世界》使用了国内手游市场少有的高规格配备:模型全PBR,标准PC游戏渲染工艺。这也让塔瑞斯的光影天气到草木细节全部得以呈现出更为生动的样貌。

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    在音乐上,《塔瑞斯世界》甚至请来了世界音乐大师、暴雪音乐教父拉塞尔·布劳尔。他将配合游戏内所呈现出的视觉奇观语史诗剧情,量身打造主题音乐和多个场景的游戏配乐,为玩家带来一场电影级别的听觉盛宴。

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    在这次专访视频中也出现了很多新版本的内容:比如新的副本、新的BOSS、以及全新的职业;完成度看上去已经达到了一个比较成熟的水平。看来《塔瑞斯世界》似乎已是万事俱备,只欠版号了。

    随着IGN专访视频的曝光,我们发现《塔瑞斯世界》这款国产MMORPG已经在海外掀起了一阵热潮:很多海外玩家对游戏表现出极大的兴趣,不少海外魔兽主播纷纷入股,甚至连知名主播ASMONgold都对《塔瑞斯世界》倍加关注。这也从侧面说明了国产游戏逐渐崛起,而《塔瑞斯世界》或许已经正式吹响了国产MMORPG征服海外的号角。

《塔瑞斯世界》接受IGN专访,MMORPG或将进入不卖数值的时代

    这条IGN的专访视频一经发出,很快就在海外获得了30余万次播放,并且这个数字还在不断增长中。视频中乐动CEO果实与游戏制作人杨敏坚定地表示了不卖数值,并且诚恳地希望能带给大家一个“本该如此”的世界,正是这样的理念获得了全球MMO玩家的认可。

   《塔瑞斯世界》——这个名字我们现在可能还有些陌生,但也许在不久的将来,它真的能成为开启MMORPG不卖数值时代的先驱。小编也衷心希望,能有这样一款国产游戏,去改变全球MMO游戏的格局,成为我们MMO玩家的骄傲。

    也许,《塔瑞斯世界》真的能还我们一个,“本该如此”的世界。   

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