绝地求生1.0正式服版本来袭!1.0正式服更新内容介绍

绝地求生1.0正式服版本来袭!1.0正式服更新内容介绍

作者:编辑 发表时间:2025-03-25 07:55

绝地求生1.0正式服版本更新内容说明汇总一览:

绝地求生v1.0版的主要更新内容包括,全新的Miramar(沙漠)地图、新的武器、新的载具(皮卡等),BH开发者Brendan Greene说,1.0版将是“吃鸡”的一次深刻改变。

首先是排行榜问题  

【排行榜重置日程公告】  

北京时间O12月21日上午10点我们将开启新赛季排行榜。  

-当前赛季排行榜记录截止时间:12月20日(星期三)10:00  

-新赛季排行榜统计开放时间:12月21日(星期四)10:00(1.0版本更新后)  

注:  

1.排行榜记录截止后玩家可以正常进行游戏,但是新赛季开放之前战绩不会被记录。  

2.榜单截止与开放时,可能会进行服务器维护,具体时间请留意后续公告。  

测试时间  

以下是的PC1.0测试版本更新说明。  

Bug修复

-修复了使用能量用品(能量饮料/止痛药/肾上腺素)中不会显示血条的问题  

击杀回放  [!--empirenews.page--]

(注:请进入战斗之前开启击杀回放模式)  

-修复了击杀回放时发生系统崩溃的问题  

-修复了击杀画面记录后发生画面无响应的问题  

-修复了物品栏内道具叠加的问题  

-修复了回放击杀画面时武器动作改变为其他武器动作的问题。  

音效  

-优化了轰炸音效,调整了轰炸声的大小  

UI/UX  

-更改了游戏界面与道具的字体  

-改善了指南针的设计  

-改善了游戏界面的背面板颜色与透明度  

-改善了击杀信息图标的背面颜色与透明度  

-新增了结果画面背景的模糊效果  

-更改了死亡标记为头骨图标  

热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。  

以下内容为后续版本更新内容  [!--empirenews.page--]

区域及模式  

北美单排/双排/四排,*/三人称模式(NASOLOTPP/FPP)  

欧洲单排/双排/四排,*/三人称模式(EUSOLOTPP/FPP)  

亚太单排/双排/四排,*/三人称模式(ASSOLOTPP/FPP)  

大厅  

全新设计的背景及界面

·由于内部开发进度,部分菜单可能不会在本次测试中出现  

世界


新增地图“Miramar”。第1阶段测试将只开放该地图。  

·Miramar地图中,将有2种天气效果  

-晴朗  

-日出  

·Miramar旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与Erangel不同的视觉及游戏体验  

·攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用  

·通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗  [!--empirenews.page--]

·因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型  

物品  

新增3款新武器  

R45  


Win94

Sawed-Off

这些武器仅在Miramar地图中出现:  

·新增R45。R45全地图刷新,适配6发弹容量的.45口径弹药。可装备红点瞄准镜。有着比R1895更高的精度,更快的换弹速度  

·新增Win94。Win94全地图刷新,这是一种适配6发弹容量.45口径弹药的杠杆式步枪。无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大  

·新增Sawed-Off。Sawed-Off全地图刷新,适配2发弹容量的12号口径弹药。无法装备任何配件。射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发  

空投补给种加入新的吉利服  [!--empirenews.page--]

Miramar地图中不再刷新R1895  

载具  

新增3种载具


·新增Van。Van是一款6座载具。*速度较慢,动力较小,但它拥有游戏内*的耐久度。因此Van在任何战斗下都能创造有利条件  

·新增Pickup。Pickup是一款4座越野车,适合Miramar的崎岖地形。它有着最强劲的爬坡性能,玩家可以驾驶它展开多种多样的战术  

·新增Aquarail。Aquarail是一款2座水上载具。后座乘客可以开火。*的稳定性,高机动性使得其非常适合游击战术  

摩托车和Buggy同样出现在Miramar地图中。它们会有与Erangel地图中不同的涂装  

服务器优化  

减少服务器延迟导致的玩家异常移动  

游戏性  

现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客)  

增加Kar98k和M24伤害,减小AWM伤害。提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数  

增加卧倒姿态时的瞄准限制  

优化子弹入水后穿透效果  

调整瞄准镜的模糊淡入效果  [!--empirenews.page--]

UI/UX  

重新设计了血条颜色  

·低于50%时以黄色显示  

·低于25%时以红色显示  

·低于10%时以红色显示并闪烁  

修改了几个语言的字体  

声音  

优化了游戏内手榴弹音效  

·现在声音根据爆炸距离有所不同  

·例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但20米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音  

降低了经过安全区边缘时的音效  

动画  

根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置  

增加了原本缺失的UZI的开火模式切换动画及音效  

现在*人称无法看到自己身体内部  

调整司机位*人称视角至正确位置  

调整*人称武器位置,避免武器穿透服装  

冲刺和奔跑转换更顺畅  

优化倾斜动画,保证瞄准视角/*人称及第三人称的一致性  

Bug修复

现在玩家在开启大地图时可以跳伞(默认F键)  

修复了原地跳跃时大部分近战攻击不显示的问题  [!--empirenews.page--]

挥拳过程中切换状态(站立至下蹲,反之亦然)不再会立刻生效  

修复了*人称翻越时,玩家能看到自己身体内部的问题  

修复了被击中时画面异常转动的问题  

修复了瞄准视角蹲着走时部分武器动作不自然的问题  

现在朝前和左前/右前冲刺的速度保持一致  

修复了首次开启15倍镜时瞄准线模糊的问题  

现在角色可以探出车外(即使车旁空间被阻隔)  

修复了靠近墙开镜时,玩家视角穿透物体的问题  

现在装备DP-28时奔跑速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪一致)  

修复了玩家跳伞时偶尔被错误地传送至远处的问题


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