异环战斗系统怎么玩?这个需要大家深入了解其中机制,因为其中还融入了“手部乘区”与“脑部乘区”的策略性操作,让玩家在战斗操作的时候可以在规避敌人伤害的同时,实现短时间内的伤害*化。
在游戏中,玩家最多可以组建一支由四名角色构成的队伍,这些角色之间存在着复杂的联动机制,使得战斗策略需要围绕这四名角色的特性和技能来精心布局,每一场战斗的胜利条件都是将敌方所有角色的生命值削减至零,而失败则意味着己方队伍的所有成员生命值归零,每个角色都拥有与其属性相对应的“异能”,这些异能在战斗中能够造成特定类型的伤害。
目前游戏**有六种异能谱系,包括光白色、灵绿色、咒红色、暗紫色、魂蓝色和相黄色,每种异能都有其独特的战略价值和应用场景,除了异能,角色还能装备五种不同类型的弧盘,分别是本能、认知、系念、制约和情感,这些弧盘不仅可以提供数值上的提升,如增加生命值、攻击力、防御力和蓄质速率等,还能赋予角色特殊的效果,例如当装备者生命值高于50%时,攻击力提高36%,特别是某些弧盘,如适配弧盘本能只能由特定角色装备以激活其特殊效果。
在这些弧盘中系念类通常被设计为坦克或生存位角色使用,强调的是角色的生存能力和护盾强度,制约类则更适合控场和控制位角色,专注于限制敌人的行动,而本能、认知和情感类弧盘则普遍具备强大的输出能力,尽管它们的具体作用可能因角色而异,但都是提升战斗中伤害输出的关键装备,觉醒系统不仅是角色成长的关键,更以其独特的灵活性和创新性为玩家带来了前所未有的战斗体验。
这一系统允许玩家在局外自由切换觉醒效果,拥有一个觉醒时,玩家可以任选一个觉醒效果,当拥有两个觉醒时,则可以从中任选两个效果进行搭配,当角色拥有三个或六个觉醒时,将激活强大的共鸣效果,游戏中不同异能属性的角色之间可以触发异能环合效果,例如光属性与灵属性的角色相遇时,可以触发坼绽效果,而灵属性与咒属性的角色结合,则能引发覆合等反应,这些异能环合的效果主要体现在角色的入场技上。
以光属性的主角为例,当他释放技能并获得100环合系数后,如果切换至灵属性的薄荷,薄荷的入场技就会触发坼绽效果,即光灵反应,这个反应会在角色附近产生一朵创生株,并绽放出五朵创生花,每隔两秒,这些创生花会陆续飞向射程内的目标并爆炸,造成一定范围的伤害,每个角色的环合效果和环合系数都是*的,特别是当环合系数达到100时,意味着该技能可以立刻触发异能环合,实现即瞬环合的战术效果。
此外所有敌人的血量条下方都有一条倾陷条,通过攻击敌人可以增加这条倾陷条,使用闪避反击攻击敌人时,会大幅增加敌人的倾陷条,一旦打满倾陷条,将对敌人造成一次高额的倾陷伤害,并限制或瘫痪其行动一段时间,在这段时间内,倾陷条会不断下降,直到归零敌人才会恢复行动。倾陷伤害受到队伍中所有角色的倾陷强度共同影响,但每个角色的倾陷强度只影响自己的那部分,因此如果一名敌人的倾陷条被打满的过程中有四名角色参与,最终的倾陷伤害应当是这四名角色的倾陷强度加权平均的结果。