作为下个大版本*的五星限定角色,乱破不仅有着独特的终结技机制,本身的强度也很出色,在各种环境当中都有着不错的发挥。作为游戏内的*智识击破c,乱破由于自身的技能机制限制,在进行光锥和遗器的选择时,自然也与之前的智识角色有所差距。
由于本身是击破c,所以乱破的光锥选择比较少,目前最适合的只有其专武忍法帖缭乱破魔,这张光锥可以给角色提供60%的击破特攻加成,且在装备者进入战斗的时候直接回复其一定的能量值。在装备者释放终结技之后获得强化,给予自身50%的拉条。由于乱破的核心能力在于释放终结技之后获得的强化普攻,因此忍法帖缭乱破魔提供的加成与乱破的输出核心无比适配,不仅能保证其释放终结技的频率,也可以提升其终结技造成的伤害。众所周知,击破伤害词条只与角色的等级,击破效率以及击破特攻挂钩,因此双爆,攻击力,增伤对于乱破而言,性价比都相当的低。
正是由于此点的缘故,其他所有的智识光锥对于乱破而言都无法起到有效的强化,*能用的只有别让世界静下来,不过为的也不是加伤,而是其对于能量的回复。如果想要保证乱破的实际作战能力,对于专武的抽取还是很有必要的。而遗器方面适配的就很多了,外圈可以直接用荡除蠹灾的铁骑,不仅可以给角色提供一定的击破特攻,还可以在角色击破特攻达到一定数值之后,为其提供无视防御力的额外加成,*是输出向击破玩家的*。其次可以用流星追迹的怪盗,虽然没有铁骑套的无视防御特性,但是却可以给装备者提供更多的击破特攻,一旦装备者击破敌方弱点,还可以额外获得能量的回复,这对依靠终结技打伤害的乱破而言,*是一个较高的提升了。
如果没有合适的四件套,钟表匠,铁骑,怪盗任意二加二过渡也是完全可以的。至于位面饰品方面,由于目前主流的劫火莲灯铸炼宫需要与火属性弱点绑定,所以并不契合乱破。想要保证自身的伤害,依旧还是只能用盗贼公国塔利亚,只要角色的速度达到一定程度,就可以给予装备者36%的击破特攻加成。