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在CSGO游戏中,玩家可以通过控制台设置帧率上限。而这个上限被固定在了399。为什么是399呢?其实这个数字来源于游戏引擎的设计。
首先,我们需要了解一下源引擎的工作原理。源引擎是一个基于时间步长(time step)进行计算的物理引擎。也就是说,在每个时间步长内,所有物体都会根据它们所受到的力和速度进行运动计算。
然而,在计算机中,时间并不是连续不断地流逝的,而是以离散化方式表示。因此,在每次更新时刻(tick)时,源引擎会将当前时间步长分成若干个小段,并对每个小段进行运动计算。
现代电脑通常配备有多核心CPU和强大GPU,并且两者之间存在着密切联系。当我们设置过高的帧率上限时,可能会导致CPU和GPU之间出现负载不均衡问题。
CPU主要负责处理游戏逻辑等任务;而GPU则主要用于渲染图像。当帧率过高时,CPU需要更快地处理逻辑,这可能会导致GPU无法及时渲染出下一帧的图像。因此,在设计游戏引擎时,开发者需要考虑到CPU和GPU之间的负载平衡问题。
在源引擎中,399被认为是一个比较合理的帧率上限。这个数字可以确保CPU有足够的时间来处理游戏逻辑,并且让GPU有足够的时间来渲染图像。
除了负载平衡问题外,设置过高的帧率上限还可能导致物理模拟方面出现问题。
在源引擎中,物体运动状态是根据每个时间步长内所受到力和速度计算得出的。如果我们将帧率上限设置得过高,则每个时间步长就会变得非常短暂。这样一来,在计算机浮点数精度不足以表示极小数值时就可能产生误差。
例如,在极端情况下(如设置5000fps),即使两个对象表面看起来已经碰撞了(它们已经非常接近),但由于浮点数精度不足以表示它们实际上已经碰撞了,因此它们仍然会继续运动。这种情况可能导致物理模拟方面的问题。
最后,将帧率上限设置为399还可以提高游戏的稳定性。
在一些早期版本的源引擎中,帧率上限是没有被限制的。这意味着玩家可以将其设置得非常高(如1000fps)。然而,在这种情况下,游戏可能会出现各种奇怪的问题,例如武器精度异常、跑位速度过快等等。
通过将帧率上限固定在399fps以内,源引擎可以确保游戏逻辑和物理模拟都能够正常工作,并且避免了一些不必要的问题。
总结:
CSGO帧率上限399是基于源引擎设计考虑到CPU和GPU负载平衡、避免出现物理问题以及提高游戏稳定性而设立。合理地掌握好帧率设置对于保证游戏体验至关重要。
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